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因为读懂君看到,这些“僵尸股”中隐藏了一大批高成长的优质企业,一旦“复活”,体内的洪荒之力很惊人。”  吴奇隆自己去看小说,谈版权,拍电视剧,还会跟游戏公司商量旗下IP改编游戏的核心玩法……  他甚至不太愿意接受投资,“觉得是欠别人的,很有压力”,他更喜欢默默地赚钱,然后,自己投入。“跟他交流的时候,半个小时之内就会发现,不是在跟一个明星聊天,而是真的在跟一个行业人士谈合作。最心痛的时候是,有的项目花时间和精力认真做了,但最后因为某个环节出了问题,导致整个项目一败涂地。  “如果赔了就当是交学费了,这些代价都是必要的。互联网最早做大的公司是百度,以搜索业务见长,腾讯在这方面竞争不过百度,所以才做了社交,后来才有了微信;网易没有搜索,也没有微信,但是开拓了游戏业务,也慢慢成为这个领域中的强势平台。  在他看来,投资其他领域类似于提前接触课外知识,非常有必要,说不定什么时候就用到了。  因为除了当演员,吴奇隆还是一个商人。后来大家就开始纷纷模仿这种模式。几年前大家还觉得韩国艺人受大众欢迎,谁都没有料想到‘限韩令’的出现。  近日,吴奇隆接受了娱乐资本论的独家专访,他反复提到:“我是一个创业者,不是投资人。即大家更知道用户的需求是什么,更关心

比如,知识付费或者内容付费,如果不是有了一些成功案例,它不会发展成现在这个样子,它可能脚步要慢很多,我还是认为是一个产品和商品设定的问题。而一些情感家庭类网综的所谓精华剪辑版本,在一些短视频平台上的播放量非常可观。但是短视频真的是下一个内容创业的大趋势吗?为什么已在短视频耕耘许久的papi酱要进行转型呢?本文则给大家进行了解读,分析了2017年短视频行业发展的7大趋势。  比如papi酱就是双管齐下,既转型不仅签了baby的公司,还各种代言做广告,同时还打造papitube平台,用以孵化更多“papi酱们”。其中提到商业化引发大洗牌,短视频创业者将进行分化。短视频行业用户和内容的关系可能从最原始“生产”与“获取”,逐渐演变为颇具“共同进化”属性的强互动——“你推他看”的方式已显得守旧,用户试图参与筛选,甚至通过自己的点击和播放完成度等行为决定其他用户还需不需要看。  用户与生产者的强互动性关系对内容本身的影响:一

  3月18日,创头条(ctoutiao.com)记者参加了由股权转让服务平台潜力股联合中国股权转让研究中心主办的第二届中国股权转让论坛暨《中国股权转让蓝皮书(2016版)》发布会在北京歌华开元大酒店举行,多位投资巨匠参会分享了自己的股权转让心得。另外,目前VR内容的数量及丰富程度,仍然不能支撑产业的发展。价格只是影响普及率的一方面,体验不到位,内容太少等因素,也是影响普及率的重要原因,主要还是更多的人无法接受VR。  HTC现在面临的首要问题正是企业的生死存亡,所以首先应该考虑的是如何生存的问题。但从HTC手机这些年的“败家史”中,我们能看到HTC的企业运营存在着严重的问题,或者说存在一定的体制问题。甚至有时会“弃马保车”也未尝不可,至少能优先保住企业的生存,其后才有可能再图发展。  近日,HTC卖手机制造工厂,并将所得6.3亿投入到VR领域的新闻,引发行业内外的广泛关注。  其实单纯的投入资金与技术研发,反而就容易了,因为只要是钱能解决的问题,也就不算什么难题。有媒体整理了导致曾经市值一度高达2000万美元,在2011年占全球智能手机市场份额25%的HTC,落到如今这步田地的几个原因,概括起来大概有四点:专利起诉制约,缺少核心技术,应对市场不灵活,